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而负责这一部分的,就是藤原哲郎。 明年GSII就要上市了,而GSII能否拥有更强劲的“心”,就看这一次的结果了。 如果试产的芯片能够成功的话,那GSII就有找落了,开发机年内就能出来并发给其他厂商。 但如果不行的话……那恭喜,产品需要重新设计和流片,几百万、乃至于上千万美金,就会这样打水漂了。 正因为这个原因,所以此时此刻的藤原哲郎才会压力很大。 升职的确是升职了,但是这一个弄不好,那就挺危险了。 不过还好,藤原哲郎知道自己并不是最精神紧张的那个。 在藤原哲郎看来,现在最方的……其实是掌机部门。 掌机部门现在正在等待新工艺的成熟,在这之前生产的概念样机,都永远只是样机而已。 更关键的是,掌机部门还不能生搬硬套以前的成功。 要知道,CPU如果切换了工艺的话,哪怕只是制程调整,CPU本身的设计也不能生搬硬套的直接采纳原本的设计,而是需要在此基础上对其进行调整。 这样才能有效利用。 但也正因为如此,这个设计很有讲究。 但是这也并不意味着藤原哲郎就轻松了。 因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。 当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进CPU里面,而是两种die放在一个CPU里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。 率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔——他们在1995年发布的奔腾Pro系列就是如此。奔腾pro是全球首款支持超过4GB“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的CPU。 只不过奔腾pro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路CPU的主板(即支持放置多个CPU的主板)。 于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。 直到另外一条世界线,对家的AMDX2CPU采用了“真双核”方案为止。 但那已经是另外一个次元的事情了。 在I家不怎么碰胶水之后,IBM家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。 “听说下一代PS游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。 “有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。 “嗯,去年我们和IBM合作的消息传来之后,索尼也找到了IBM要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代PS准备的核心。” 在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。 有书迷、有游戏迷、也有动画迷。 这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。 嗯,其实这个习惯,很多是他们和A社那边学的,因为A社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。 “索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。 索尼的保密能力是不差。 但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊! “我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。” 同事说的果然没错。 当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。 在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。 但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。 因为这台机器,从根子上就不对。 暂命名“P”的游戏机,是采用了嵌入式Freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是Vista系统。 而游戏机的CPU,则是代号“C”的处理器。 这个处理器思路也和自家对不上。 森夏走的路线类似现在的PC,是CPU+GPU的路线,只不过森夏走的是融合路线。 而这个C处理器,则是一个单核心八协处理器。 ——没错,这就是PS3的规格。 只不过是另外一条世界线的PS3。 在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。 例如索尼找到IBM合作,其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了,他们的合作其中有一部分原因,就是因为森夏GS上的双核。 至于这条世界线会不会有同样规格的PS3,森夏其实也拿不准,因为这其中的许多东西都已经发生了变化——说不定人家就搞出了另外一种PS3也说不定呢? 但虽然没有,不过参考价值还是有的,于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品,姑且拿出来给大家做了一点参考。 C处理器,就是大名鼎鼎的CELL。 但藤原哲郎并不知道。 不过藤原哲郎有些惊讶,因为这货的架构很奇葩,是一种单独核心,但是内部却有8个SPE(相当于协处理器核心)的CPU。 机器的主内存是256MB。 “这么小?” 藤原哲郎嘀咕了一下。 森夏这边给出的产品线,下一代的GSII,内存就是256MB。 但是PS3如果只是256MB的话,这个产品不是迭代升级产品,未来推出的时候,就似乎有些小了。 ——要知道,在自家的产品路线规划图上,GSIII的时候,整个产品的内存容量,就会达到1GB啊! 而根据藤原哲郎的判断,GSIII应该是正好对上PS3才对…… “这应该是最初的设计,以后肯定会调整。”他这么嘀咕着。 虽然之前同事有透露丰盛,但是他觉得,这文件就算是正确,也不一定是最终的——因为产品立项时候要做的东西,和最后的成品,有时候可能是千差万别的…… “50GB容量的新类型的光盘存储介质……这个太吓人了……” 这玩意儿真的存在? 藤原哲郎有些惊讶。 GSII下一代会采用高容量DVD,最大支持9GB的高密度盘片,但与其相比还是差远了。 不过仔细想想看……似乎还真有可能。 自家的掌机部门就在和索尼那边合作,说不定就有对方的新类型的光盘的消息呢? 这一点很容易理解,因为现在的DVD容量,有时候的确并不是那么够看。 “最高支持1080P的输出啊……” 这个倒是好理解,因为自家这边也差不多是同样的要求,森夏是要求自家的产品能够维持一个好的“全高清”的支持环境。 “索尼这也是下血本了。” ——嗯,藤原哲郎已经在心中就默认这是索尼家的产品型号了。 “和我们完全不一样的开发思路啊。”藤原哲郎有些嘀咕着。 当然,机器本身并没有说是“索尼”的,里面唯一标注了的是这个机器的GPU是英伟达设计,现在依然在开发中的型号。 “06年发售么……” 四年之后。 四年的时间,足以改变很多东西。 然后……他继续看了一下上面的评价。 是的,上面还有森夏的评价。 “成本过高,产品后续的研发可能会导致亏损。我们的产品最好要注意成本。” 这是森夏的第一条。 “内存太小,对于未来的预见性不足,败笔。” 这个藤原哲郎同意。 “CPU的结构过于奇特,会导致开发困难。决不能走这种奇葩的路子。” 森夏说的这一条,藤原哲郎不认同。因为这种设计的确很有意思——毕竟藤原哲郎也是霓虹金,而霓虹金最喜欢开发奇葩的架构…… 但既然老板这么说了,藤原哲郎也不可能改不是? 毕竟,自己之前才升职嘛…… 嗯,虽然升职很忙,但是他还是想说一句……真香! …… 二合一的喵。 查不到PS3的具体开发时间,姑且把CELL研发的时间作为基准好了。 2005年公开,2002年,应该已经开始开发了……