- 上一章:第一千六百三十五章 悄悄的挖坑,打枪的不要
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嗯……隔壁某个让艺术家用水墨作画的技术除外,那个作画如果换算一下的话,绝对比泥轰所有的动画都烧钱,别得不说,大师几张原画,大概率就直接能够这边一两个动画制作公司的全部家当了。 所以,森夏这边说要做概念动画,这理由倒是很好,但这动作,却实在不是那么容易搞定的。 然而就在这个时候,另外一个人忽然一拍脑门:我们找3D部门帮忙吧! 3D部门后来被和A社进行了合并,搞了专门的动作捕捉和特效研究。 找他们也可以。 而这边的动作捕捉,自然就是人们最常见的动作捕捉了。 也就是穿着黑色的衣服,然后浑身上下贴满小白点。 这种技术是一种光学捕捉方法,在通过摄像机进行动作捕捉之后,计算机就能获取到一整套动作数据。 这个数据的精度,根据具体技术而定。 大致的原理就是这些小白点对应3D角色的绑定的骨骼的关节点,人们移动的时候,3D模型也能够做出相应的动作,将人的动作,刻录到了3D上面,通过这些数据,让3D模型还原出动作。 别说,先将角色的动作捕捉到了3D画面上面之后,再通过对模型的动作进行调整和抽帧,做出来的画面,魄力真的很不错,比起最原始的转描来说,高到不知道哪里去了。 然后,《刀使巫女》的制作组忽然脑洞大开:咱们把主角3D化吧! 很好。 大家尝试了一下。 然后……然后就没有然后了。 因为3D模型的渲染,制作出来的角色,有一种明显的“3D化”的感觉,这样的角色,一看就知道是和普通的2D有很大差别的。 但是这部动画,也并不是所谓的3D动画,在故事中3D和2D进行混搭,也会让整个作品的动作别的诡异起来。 这…… 没办法,安藤真裕提出了一个想法,那就是将这些动作作为手绘的参照。 这种技术叫做3D_Guide,又可以叫做3D_Layout。 别说,这个技术,武藏野还真有。 在《魔法少女奈叶》开篇的长镜头里面,整个场景就用了这个技术来作画和炫技。 效果那叫一个好。 但是用在刀使巫女之中,这技术其实挺折磨人的,不过没有这技术,《刀使巫女》大概率真的就要跳票到明年了。 简单来说,这是一个为了提升作画效率而展现的一个技术。 在动画制作的流程中,画背景的人和画人物的人,不可能是同一个人。前者是背景和美术,后者则是通常意义上的原画。 既然不是同一个人思想肯定会有偏差。 比如镜头在俯视的时候,,人物和背景都得画出相同角度的俯视效果才行。 很多所谓的作画崩坏,其实就是因为赶工期导致原画和背景没办法统一,导致角色的摄影角度和场景不融洽所造成的。 而在《奈叶》之中,就通过这个技术,先构建出了3D的模型参考,从而得以解决这个问题。 当然,还有更厉害的,那就是超级一人原画担当,一个人把背景和角色全包,整个制作出一套流畅的打斗。 安藤真裕的好朋友中村丰之所以被称作为“国宝”,就是因为人家一个人就能够搞定这些。 安藤真裕也能做,但是他要考虑效率,作为年度炫技之作,《刀使巫女》也需要考虑到效率。 经过了建模、3D捕捉、调整摄像机、抽帧等等操作之后,再将画面再次转录到2D的作画平面上,《刀使巫女》的动画作画,终于呈现了出来。 这种操作,属于绕了个大圈子的制作,但是在这个年代,也是没办法的事情。 而且更关键的是,这种制作,对于监督的考验非常大,很多时候的镜头拿捏都需要考虑到。 简单来说,有些镜头,制作的时候需要考虑到画面的张力。 例如,在其中一个镜头里面,3D建模就将卫藤可奈美的太刀给扩大了三倍大小。 这个画面只在这个镜头有用,其目的就是为了让这个镜头之中的刀体现出画面的魄力感。 ——是的,很多3D动画在制作中,看似相同的一个角色,实际上是有两个建模的。 而更极端的情况下,一个角色为了体现出不同的动作,甚至还需要一个镜头建一个模,不然画面就会崩掉——因为模型在不同的角度会变得很难看,所以需要考虑到这一点。 而制作了这些3D之后,这些内容还要2D重绘,实在是挺麻烦的。 但如果不这么做的话,那更麻烦。 现在是2002年,而《刀使巫女》是从2001年就开始制作的,这个时代的制作资源和十几年之后根本无法相提并论,很多时候也就只能用这种土办法了…… “安藤,《刀剑神域》的前八话都出来了,要来看一下吗?” 正在安藤思考卫藤可奈美开迅移时候的镜头时,他忽然听到了一个声音。 是堀川宪司。 “啊,那边这么快啊。”安藤真裕听到之后很惊讶。 因为《刀使巫女》制作,明显比对面的《刀剑神域》慢多了。前者可以说是慢了,但是后者的速度,也的确是快得不正常。 “是啊,蒙特那小子太厉害了,而且那边的文戏比较多,做起来挺迅速的。” 听到“蒙特”这名字,安藤真裕也颇为感慨:“这个人还真是天才啊。” “是啊……喂,我说,他擅长的是那种超现实的打斗,你可别想着把人拉过来啊!” 自从安藤真裕加盟之后,他就怂恿着堀川宪司拉了不少技术大手过来,搞得其他制作组都有意见了。 所以听到安藤真裕的说法,那边的堀川宪司赶紧开口了。 “也不能说是超现实,我觉得他本身的动作,也挺现实的。很多动作本身,我觉得应用在真实系的作品里面也毫无违和感。不过他的风格和我们极度写实的《刀使巫女》相比,的确不一样就是了。” 听到安藤真裕前半句话的时候,堀川宪司还有些紧张,但是在听到后半句的时候,他终于松了口气。 “蒙特那小子现在在《黑岩射手》那边,抢他的人太多了,我们如果要的话,真的抢不到。”安藤真裕说道,“不过我觉得《刀剑神域》做背景那个新海诚倒是挺不错的。” “啊,他自己做的短片我也挺喜欢的。” 《刀剑神域》的背景是新海诚做的。而安藤真裕了解对方,是因为新海诚之前做了一个短片动画《她与她的猫》,这个文艺范儿的作品,让安藤真裕感觉这个年轻人挺不错的。实际上,新海诚的确也有给《刀使巫女》的背景做监制——他没有亲自上场,是因为他现在正在拍摄一部动画电影。 “先去看看《刀剑神域》吧。” 安藤真裕有些脑壳疼。 现在自己已经累得半死了,再这么坚持下去,真的挺难受的。 不如先去看看那边的动画。 说不定会有新的灵感也说不定呢。就算是没有灵感,去欣赏一下蒙特乌姆设计的那些动作,那种赏心悦目的战斗本身,也是一种放松呐…… …… 中村丰真的很厉害,因为人家是有硬实力的,只不过现在网络有些无脑吹简直就是高级黑…… 二合一的喵喵喵~